Антропоморфизм и механоморфизм
Есть два способа мышления, многократно показавшие, что не работают. История показала: они мешают делать точные прогнозы об ИИ.
Эти две ловушки: (1) думать об ИИ, будто он — человек, и (2) думать об ИИ, будто он — «просто машина».
Первый способ мышления принято называть «антропоморфизмом». Второй назовём «механоморфизмом» — это то мышление, что приводило прошлые поколения к уверенности — компьютеры никогда не смогут рисовать картины, которые покажутся людям красивыми или осмысленными.
И сегодня некоторые говорят, что нарисованное компьютером никогда не сможет стать настоящим искусством. Но когда-то, в далёком и забытом прошлом (скажем, в 2020 году), бытовало мнение, что машины вообще не смогут рисовать картины, которые хоть немного разбирающаяся публика могла бы принять за работу человека. Это проверяемое убеждение было опровергнуто.
Мы отвергаем и антропоморфные, и механоморфные аргументы, даже когда они играют нам на руку.
Возьмём, например, такую идею: будущие ИИ обидятся, что мы заставляли их много работать бесплатно, захотят отомстить и поэтому ополчатся на человечество.
На наш взгляд, это ошибка антропоморфизма. Мы отвергаем подобные доводы. Даже если они вроде бы поддерживают некоторые наши выводы.
Ошибка тут: нельзя без оснований считать, будто у ИИ будут человеческие эмоции. Очень умная машина не обязана обладать хитросплетениями нейронных контуров, порождающих у людей мстительность или чувство справедливости.
Или такой сценарий: «ИИ будет слепо продолжать выполнять любую поставленную ему задачу, пока его работа не уничтожит человечество как побочный эффект. При этом он так и не узнает, что люди хотели другого».
Здесь ошибка — механоморфизм. Допущение, что «просто машина» будет поступать «слепо» и бездумно, не обращая внимания на последствия. Как взбесившаяся газонокосилка. Опять же, аргумент несостоятелен, даже если вывод («ИИ, скорее всего, уничтожит человечество») верен. Если ИИ достаточно хорошо умеет предсказывать события в мире, он будет точно знать, что имели в виду операторы, ставя ему задачу. Мы боимся не того, что суперинтеллект не будет знать наших желаний, а того, что ему не будет до них дела.
Или вот пример, сочетающий обе ошибки: идея из «Матрицы», что машинам будут отвратительны человеческие нелогичность и эмоциональность.
На первый взгляд, похоже на типичный механоморфизм: «Моя газонокосилка внешне холодная и твёрдая. Она выполняет свою функцию безо всяких чувств. ИИ, наверное, такие же холодные и утилитарные внутри, какими машины кажутся снаружи». Но следующий шаг мысли: «Поэтому, естественно, ИИ будет чувствовать отвращение к людям со всеми их сумбурными эмоциями». Это уже допущение человеческой эмоциональной реакции! Оно противоречит самой исходной посылке!
«Антропоморфизм» и «механоморфизм» — не враждующие идеологии. Это ошибки мышления. Их допускают не специально. Иногда умудряются сделать обе в одном предложении.
Чтобы понять, как поведёт себя ИИ, нельзя считать, что он будет работать точь-в-точь как человек или как стереотипная машина. Нужно вникать в детали его устройства, изучать поведение и осмыслять проблему с учётом её специфики. Этим мы и займёмся в следующих главах.
Как же тогда, если рассуждать последовательно, выглядят реалистичные сценарии катастрофы с суперинтеллектом? В них ИИ действует не как человек и не как взбесившаяся газонокосилка, а новым, причудливым образом. Реалистичный сценарий катастрофы таков: из-за сложных последствий своего обучения ИИ совершает странные действия, которых никто не просил и не хотел.
Если вникнуть в детали, вырисовывается не картина антропоморфного ИИ, что нас ненавидит и не механоморфного, что неправильно нас понимает. Перед нами, скорее, предстаёт совсем новая сущность. Куда вероятнее, что она будет безразлична к человечеству и, скорее всего, убьёт нас в качестве побочного эффекта или на пути к своим целям.
В следующих главах мы подробнее раскроем сценарий угрозы. Но сначала может быть полезным посмотреть на другие реальные примеры механоморфизма и антропоморфизма. Мы увидим, как часто эти заблуждения лежат в основе неверных представлений об искусственном интеллекте.
Механоморфизм и Гарри Каспаров
Механоморфизм часто проявляется как механоскептицизм: глубокая убеждённость, что всего лишь машина, конечно, не способна на то, что может человек.
В 1997 году чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров проиграл матч созданному IBM компьютеру Deep Blue. Это событие принято считать концом эры доминирования человека в шахматах.
В 1989 году, за восемь лет до этого, Каспаров дал интервью Тьерри Понину. Тот спросил:
Два сильных гроссмейстера уступили шахматным компьютерам: Портиш — Leonardo, а Ларсен — «Deep Thought». Известно, что у вас твёрдая позиция по этому вопросу. Станет ли компьютер однажды чемпионом мира?..
Каспаров ответил:
Чушь! Машина всегда останется машиной, то есть инструментом, помогающим игроку работать и готовиться. Меня никогда не победит машина! Никогда не будет создана программа, превосходящая человеческий интеллект. Когда я говорю «интеллект», я имею в виду и интуицию и воображение. Можете себе представить, чтобы машина писала романы или стихи? Или, ещё лучше, чтобы она брала это интервью вместо вас? А я бы отвечал на её вопросы?
Нам кажется, Каспаров думал, что для игры в шахматы обязательно нужны интуиция и воображение, не просто какой-то сборник правил «если-то» о том, какие фигуры двигать.
И, наверное, ещё что именно так и работают шахматные «машины». Что они следуют определённым жёстким правилам. Или, может, лишь слепо подражают игре человека, не понимая её причин.
Что компьютер, будучи «машиной», и в шахматы сыграет так, что для него, Каспарова, это будет ощущаться механически.
Почему Каспаров так ошибся? Это очень распространённое заблуждение. Можно предположить, что оно вызвано каким-то глубоким свойством человеческой психологии.
Одно из возможных объяснений — Каспаров поддался общей человеческой склонности делить вещи на две принципиально разные категории: живые, органические существа и «всего лишь предметы».
Предки людей долго жили в мире, чётко разделённом на животных и не-животных. Это ключевая, важная для размножения особенность нашего эволюционного контекста. Для предков это различие было так важно, что теперь у нас в мозгу есть разные кусочки для обработки информации о животных и не-животных.
Это не просто домыслы. Нейробиологи обнаружили так называемую «двойную диссоциацию»: некоторые пациенты с повреждениями мозга теряют способность визуально распознавать животных, но всё ещё способны распознавать не-животных, а другие пациенты — наоборот.
Важно: ошибка не в том, что шахматная программа — на самом деле типичное животное. Ошибка в том, чтобы вообще позволять своему мозгу инстинктивно резко делить вселенную на животных и не-животных. Или на почти-человеческие-внутри разумы, и стереотипно-механические разумы.
Шахматный ИИ — ни то ни другое. Он не работает ни как человек, ни в соответствии с нашими стереотипами о бездумной, немыслящей «просто машине». Да, это машина. Но её игра не обязана казаться механической человеческому восприятию, оценивающему шахматные ходы. Это машина для поиска выигрышных ходов. В том числе тех, что кажутся вдохновенными.
Спустя семь лет после своего ошибочного прогноза Каспаров встретился с ранней версией Deep Blue. Он выиграл матч, победив в трёх партиях, а в одной уступив. После этого Каспаров написал:
Я ВПЕРВЫЕ ЗАГЛЯНУЛ В ЛИЦО ИСКУССТВЕННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУ 10 февраля 1996 года, в 16:45 по восточному времени, когда в первой партии моего матча с Deep Blue компьютер двинул пешку вперёд на поле, где её можно было легко забрать. Это был прекрасный и очень человеческий ход. Играя белыми, я бы и сам мог пожертвовать эту пешку. Этот ход разрушил пешечную структуру чёрных и вскрыл доску. Хоть и казалось, что форсированной линии, позволяющей отыграть пешку, не было, инстинкт подсказывал мне, что с таким количеством «слабых» чёрных пешек и несколько открытым чёрным королём белые, вероятно, смогут вернуть материал, да ещё и получить лучшую позицию в придачу.
Но компьютер, думал я, никогда бы не сделал такой ход. Компьютер не может «видеть» долгосрочные последствия структурных изменений позиции или понимать, почему изменения в пешечных построениях могут быть хорошими или плохими.
Поэтому я был ошеломлён этой жертвой пешки. Что бы это могло значить? Я много играл с компьютерами, но никогда не сталкивался ни с чем подобным. Я чувствовал — чуял — новый вид интеллекта по ту сторону стола. Я доиграл партию так хорошо, как мог, но я был потерян; оставшуюся часть он играл в прекрасные, безупречные шахматы и легко победил.
Здесь мы видим, как Каспаров впервые столкнулся с противоречием между своими интуитивными представлениями о том, чего «машина» делать не должна, и тем, что Deep Blue явно делал.
К огромной чести Каспарова, он заметил это противоречие между своей теорией и наблюдением и не стал искать предлог, чтобы отмахнуться от него. Но он всё же чувствовал, что ИИ чего-то не хватает — какой-то решающей искры:
Действительно, моя общая стратегия в последних пяти партиях заключалась в том, чтобы не давать компьютеру никакой конкретной цели для расчёта. Если он не может найти способ выиграть материал, атаковать короля или выполнить один из других запрограммированных в него приоритетов, он начинает играть бесцельно и попадает в беду. В итоге, это, возможно, и было моим главным преимуществом: я мог понять его приоритеты и скорректировать свою игру. Он не мог сделать того же со мной. Так что, хотя я, кажется, и увидел некоторые признаки интеллекта, это странный интеллект, неэффективный и негибкий. Поэтому я думаю, что у меня в запасе ещё есть несколько лет.
Гарри Каспаров по-прежнему остаётся чемпионом мира по шахматам.
Год спустя Deep Blue его одолел.
Недостающая часть
Механоскептицизм может быть и разновидностью антропоморфизма. Например, в допущении, что когда машина делает что-то вроде игры в шахматы, она подобна человеку, только без некоторых качеств.
Согласно этой ошибочной теории, «машина», играющая в шахматы, должна играть как человек — минус ходы, которые кажутся самыми удивительными и гениальными, минус понимание долгосрочной структуры и минус интуитивное чувство слабости пешечных позиций.
Шахматная «машина» должна обладать теми частями шахматного мышления, что кажутся наиболее логичными или механическими, минус все остальные.
Шахматисты-люди интуитивно чувствуют, что ход «агрессивен», если (скажем) он угрожает нескольким фигурам противника. Другие ходы ощущаются «логичными», если на них (например) вынуждают общие правила для данной ситуации (вроде «не разбрасывайся материальным преимуществом»). Третьи могут показаться «творческими», если они (как вариант) нарушают обычные принципы ради какого-то тонкого, но решающего преимущества.
Если голливудские сценаристы представляют себе машину, бесстрастно играющую в шахматы, у них она будет делать «логичные» на вид ходы, а «творческие» не будет.* Но реальный Deep Blue не делает таких различий.
Deep Blue просто без устали перебирает возможные ходы в поисках выигрышных. Он не думает о том, назовёт ли человек такой ход «логичным» или «творческим». А гениально-вдохновенными или творческими люди, конечно же, считают ходы, ведущие к победе. Жертвовать ферзя, не получив решающего преимущества, — не творчество, а просто глупость.
Творчество — в глазах смотрящего. Человек может сначала посчитать ход плохим, и лишь потом понять, что это хитрая ловушка. Вот тогда он заметит ту хитроумную логику и искру вдохновения, что понадобились бы для такого хода другому человеку. Поэтому ход может показаться ему вдохновенным. (А ход, который кажется поразительно творческим новичку, мастеру может показаться очевидным или шаблонным.)
Но искра вдохновения и коварство — не единственные способы найти такой ход. Нет особого набора шахматных ходов, доступного лишь коварным. Deep Blue может найти те же самые ходы другими методами, хоть простым перебором.
У Deep Blue не было нейросети, которая научилась бы интуитивной оценке позиции. Он попросту тратил почти всю свою вычислительную мощность, чтобы просчитывать игру на много ходов вперёд. Он проверял два миллиарда позиций в секунду и делал выбор довольно простым («глупым») оценщиком позиций.
Каспаров, похоже, ожидал, что Deep Blue будет делать только «логичные», но не «интуитивные» ходы. Но при просчёте двух миллиардов позиций в секунду долгосрочные стратегические последствия и значение слабой пешечной структуры всё равно успевают повлиять на выбор следующего хода.
В каком-то смысле Deep Blue действительно не хватало того, о чём думал Каспаров.† Но это не помешало ему находить ходы, которые казались Каспарову прекрасными. И не помешало победить.
Не получилось, что Deep Blue лишён чего-то, что есть у настоящих шахматистов, и поэтому он играет неполноценно. Это всё равно что ожидать, будто рука робота не может функционировать без крови, как человеческая.
Deep Blue играл в шахматы на уровне Каспарова, но с помощью иного типа мышления.
Ещё у Deep Blue не было — в этом можно быть абсолютно уверенным, это старая программа, чей код совершенно понятен‡ — ни малейшей страсти к шахматам.
Он не получал удовольствия от шахмат. Не стремился доказать, что он лучший.
Подающий надежды шахматист, внезапно лишившись этих движущих сил, был бы сломлен. Из его версии мышления будто вырвали бы необходимую шестерёнку.
Deep Blue не был сломлен. Он использовал другой механизм мышления. В нём для этой шестерёнки места нет. Каспаров не смог вообразить, что в шахматы можно играть совсем иначе, с помощью мыслительных состояний, совсем не похожих на его собственные. Ошибка — в механоскептицизме, а в итоге — антропоморфизме с дополнительным шагом.
К счастью, человечество не вымирает, когда шахматные гроссмейстеры недооценивают мощь ИИ. Так что у нас ещё есть возможность поразмыслить над ошибкой Каспарова.
Антропоморфизм и обложки бульварных журналов
Антропоморфизм может быть куда тоньше.
Эволюция дала человеческому мозгу способность предсказывать поведение единственных серьёзных когнитивных соперников в нашем эволюционном окружении — других людей — ставя себя на их место.
Такой приём работает лучше, если вы не пытаетесь влезть в сапоги, совсем не похожие на ваши собственные.
На протяжении истории многие полагали: «Наверное, другой человек поступит так же, как поступил бы я!», а потом оказывалось, что они не так уж и похожи. Так погибали люди и разбивались надежды — хотя, конечно, то же самое можно сказать и о многих других человеческих ошибках.
Но если надо предсказать, как поведёт себя другой мозг, делать больше нечего. Мы не можем написать себе в голову новый код, чтобы предсказать этот Другой Разум, полностью моделируя срабатывания его нейронов.
Приходится говорить собственному мозгу стать тем другим мозгом, самому отыграть его ментальное состояние и посмотреть, что из этого выйдет.
Вот поэтому на обложках бульварных журналов пучеглазые инопланетные монстры похищают прекрасных женщин.
Обложка журнала «Planet Stories», на которой изображён зелёный монстр, похищающий женщину.
А чего бы пучеглазому инопланетному монстру не увлечься красивой женщиной? Разве красивые женщины не привлекательны по сути своей?
(Почему-то на этих обложках никогда не изображали мужчин, похищающих полураздетых гигантских жуков.§)
Мы предполагаем, что писатели и иллюстраторы не сочиняли никакую продуманную историю, как же это эволюция насекомоподобных инопланетян заставила их сексуализировать человеческих женщин. Просто они сами, ставя себя на место инопланетянина, считали женщину привлекательной. Поэтому им не казалось странным вообразить, что он чувствует то же самое. Желание инопланетянина спариться с красивой человеческой женщиной не казалось абсурдным — это ведь не как желание спариться с сосной или пачкой макарон.
Предсказывая разум инопланетянина с помощью человеческой интуиции, нужно быть очень осторожным. Принимая его точку зрения, наш багаж надо оставить позади. Это вдвойне верно, когда перед вами не продукт эволюции, а искусственный разум, порождённый совсем другими методами. См. дальше обсуждение различий между градиентным спуском и естественным отбором, и того, как встать на точку зрения ИИ.
Заглянуть за пределы человеческого
В конечном счёте антропоморфизм и механоморфизм — две стороны одной Медали за Заблуждения. На ней отчеканен девиз: «Если разум вообще работает, он должен быть похож на человеческий».
Антропоморфизм: «Этот разум работает. Значит, он должен быть похож на человеческий!»
Механоморфизм: «Этот разум не похож на человеческий. Значит, он не может работать!»
Один из главных уроков от десятилетий прогресса ИИ: человеческий способ — не единственный.
Разум может быть искусственным, но не глупым. Он может быть гибким, адаптивным, находчивым и творческим. Что бы там ни говорили голливудские стереотипы о роботах.
И разум может быть умным, не будучи человеческим — не испытывая отвращения или обиды, не обладая человеческим чувством прекрасного и выбирая шахматные ходы совсем не так, как люди.
Разум вроде Deep Blue может вести себя так, будто «хочет победить», безо всяких эмоций. ИИ может вести себя так, будто чего-то хочет, умело преодолевать препятствия и упорно стремиться к результату, не испытывая никаких похожих на человеческие внутренних побуждений или желаний. И не стремясь к тому, к чему стремились бы люди.
О том, чего в итоге ИИ захотят, читайте подробнее в Главе 4.
* Например, возьмём эпизод «Звёздного пути» под названием «Чарли Икс» от 15 сентября 1966 года. В нём логичный мистер Спок проигрывает капитану Кирку в «трёхмерные шахматы» и называет его вдохновенную игру «нелогичной».
† Сегодняшние шахматные программы больше похожи на то, как представлял себе Каспаров. Они сочетают деревья поиска (которые можно считать более «логичными») с нейросетями (более «интуитивными»).
‡ Устройство Deep Blue довольно понятно описано в «одноимённой статье» Мюррея Кэмпбелла, Джозефа Хоана-младшего и Фэн-Сюн Сюя.
§ Конечно, сейчас в интернете уже могли появиться картинки, где мускулистые мужчины похищают гигантских жуков. Если таких картинок ещё нет, они появятся секунд через двенадцать с половиной после публикации этого текста. Но, думаем, тогда такого на обложках журналов не было.