Но разве нет больших препятствий на пути к суперинтеллекту?
Неясно.
В немалой мере эта область развивается вслепую. Может статься, серьёзных препятствий уже не осталось, и небольших изменений нынешних методов хватит для суперинтеллекта. Или для ИИ, достаточно умного, чтобы создать чуть более умный ИИ, который создаст ещё более умный ИИ, который создаст суперинтеллект.
Если серьёзные препятствия и существуют, мы не знаем, сколько времени у человечества на них уйдёт (с помощью ИИ или без).
Зато мы точно знаем, что ведущие лаборатории ИИ, не скрываясь, движутся в этом направлении и добиваются успеха. Когда-то машины не умели рисовать, говорить или программировать, а теперь умеют.
Эта сфера хорошо справляется с препятствиями.
Десятки лет ИИ с трудом мог отличить на картинке кошку от машины. Поворотный момент наступил в 2012 году, когда исследователи из Университета Торонто Алекс Крижевский, Илья Суцкевер и Джеффри Хинтон создали [AlexNet] — свёрточную нейронную сеть, значительно опередившую всё, что было до неё. Считается, что она дала старт современной революции в сфере ИИ. С тех пор искусственные нейронные сети лежат в основе почти всех ИИ-систем.
Раньше ИИ плохо играли в настольные игры. Даже после того, как в 1997 году шахматный ИИ [Deep Blue] победил гроссмейстера Гарри Каспарова, компьютеры с трудом справлялись с гораздо большим числом возможных ходов в игре го. Так было до 2016 года, когда [AlphaGo] победила чемпиона мира Ли Седоля. Она была обучена на тысячах человеческих партий, и в ней использовалась новая архитектура, сочетавшая глубокие нейронные сети с поиском по дереву. Победив в го, команда DeepMind применила тот же алгоритм в более общем виде, назвав его [AlphaZero], и обнаружила, что он доминирует и в других играх, таких как шахматы и сёги.
Ранние чат-боты были так себе собеседниками*. Затем, в 2020 году, развитие архитектуры «трансформер» привело к появлению GPT-3. Она была достаточно продвинута, чтобы переводить текст, отвечать на вопросы и даже писать новостные статьи, похожие на настоящие. После небольшого дообучения, чтобы она вела себя как чат-бот, она стала самым быстрорастущим потребительским приложением в истории.†
Существуют ли барьеры, отделяющие современные ИИ от «серьёзных» ИИ, способных стать суперинтеллектом или создать его?
Не исключено. Может, нужны новые архитектурные находки. Как находки в основе AlexNet, открывшие всю область современного ИИ. Как находки в основе AlphaZero, позволившие ИИ хорошо играть в разные игры, используя один алгоритм. Или как находки в основе ChatGPT, давшие компьютерам речь. (Или нет. Возможно, современные ИИ незаметно пересекут некий порог, и всё.)
Но если препятствия и остались, специалисты в этой области, вероятно, их преодолеют. Они в этом неплохо разбираются, и сейчас над этим работает гораздо больше исследователей, чем в 2012 году.‡
По состоянию на июль 2025 года, ИИ с трудом справляются с задачами, требующими долговременной памяти и последовательного планирования, например, с игрой Pokémon.§ Можно поддаться искушению и вместе со скептиками посмеяться над последними неудачами: как могут машины, пасующие перед простыми видеоиграми, быть хоть сколько-нибудь близки к суперинтеллекту?
Точно так же в 2019 году ИИ с большим трудом могли связно говорить. Это не означало, что до успеха было двадцать лет. Лаборатории усердно работают над выявлением препятствий, мешающих системам выполнять определённые задачи. И, вероятно, они близки к созданию новых архитектур, которые лучше справятся с долговременной памятью и планированием. Никто не знает, на что будут способны такие ИИ.
Если после этого ИИ всё ещё не смогут автоматизировать научные и технологические изыскания (включая разработку ещё более умных ИИ), исследователи просто переключатся на следующее препятствие. Они будут пробиваться всё дальше, если только человечество не вмешается и не запретит подобные разработки, — эту тему мы рассмотрим в следующих главах.
† Согласно анализу банка UBS и сообщениям таких новостных изданий, как Business Insider.
‡ Частные инвестиции в искусственный интеллект более чем в двадцать раз выросли с 2012 по 2025 год. Количество исследовательских команд увеличилось в шесть раз, причём этот прирост сосредоточен в индустрии ИИ. Крупные конференции по ИИ стали в девять-десять раз масштабнее.
§ См. анализ того, насколько хорошо один конкретный ИИ играл в марте 2025 года и в чём ему было сложно, в посте на LessWrong.com.